我的恋综超失控
恋综题材游戏项目,开发阶段一
进度
Day 70
截止
04-15
52 已完成3 进行中
75.4%周期22天
任务74个
剩余86h
已投入267h
团队8人
燃尽图
理想剩余工时 vs 实际剩余工时 · 按分工显示每位成员曲线
虚线表示理想剩余工时:假设项目按固定速度推进,剩余工时会从初始总量线性下降到 0。
燃起图
总范围(虚线) vs 已完成工时 · 两线交汇即项目完成
虚线表示总工作范围(新增任务时会跳升),实线表示累计完成工时。当范围膨胀时,两线间距增大,scope creep 一目了然。
任务排期
按类别着色 · 仅子任务显示工时与周期,父任务仅作层级标题
策划程序TA美术
|
任务
25周三
26周四
27周五
28周六
29周日
30周一
31周二
1周三
2周四
3周五
4周六
5周日
6周一
7周二
8周三
9周四
10周五
11周六
12周日
13周一
14周二
15周三
▾程序开发
└
黄煜琦
黄煜琦
黄煜琦
黄煜琦
黄煜琦
黄煜琦
黄煜琦
▾策划
李周怡
刘木子
李周怡
蔡佩珩
▾TA
钱俞霖
钱俞霖
钱俞霖
钱俞霖
▾美术
└
蔡灵希
└
季婕
└
季婕
蔡灵希
▾其他
季婕, 蔡佩珩
团队
策划
李李周怡黄黄煜琦刘刘木子
程序
黄黄煜琦蔡蔡佩珩刘刘木子
TA
钱钱俞霖
美术
蔡蔡灵希季季婕EEunice
任务明细
| 任务 | 分类 | 优先级 | 负责人 | 日期 | 剩余 | 进度 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
程序开发03-25 — 04-269 项子任务 | |||||||
| 前端Unity动画 | 程序 | 紧急重要 | 黄煜琦 | 03-30 — 04-12 | — | 0% | 待办 |
| └导演悄悄话 | 程序 | — | 黄煜琦 | 04-06 — 04-12 | 4h | 0% | 待办 |
| Unity与服务器信息通信设计(地点信息、动作库、可交互环境、可交互嘉宾) | 程序 | — | 黄煜琦, 刘木子 | 04-20 — 04-26 | 5h | 0% | 待办 |
| 动作库扩充 | 程序 | 不紧急不重要 | 黄煜琦 | 04-12 — 04-15 | 5h | 0% | 待办 |
| 实时过滤Agent可做动作 | 程序 | — | 黄煜琦 | 04-12 — 04-15 | 3h | 0% | 待办 |
| lookat角度&规则优化(分层、多人动作不看等) | 程序 | 重要不紧急 | 黄煜琦 | 04-12 — 04-15 | 5h | 0% | 待办 |
| 动作和特效配合 | 程序 | 紧急重要 | 黄煜琦 | 04-12 — 04-15 | 5h | 0% | 待办 |
| 移动逻辑优化(路线中障碍物处理) | 程序 | — | 黄煜琦 | 04-12 — 04-15 | 1h | 50% | 待办 |
| 表演细节打磨 | 程序 | 紧急重要 | 黄煜琦 | 04-12 — 04-15 | 0h | 0% | 待办 |
策划03-25 — 04-154 项子任务 | |||||||
| 导演间迭代讨论 | 策划 | — | 李周怡 | 04-01 — 04-03 | 4h | 20% | 进行中 |
| TTS方向调研 | 策划 | 重要不紧急 | 刘木子 | 04-10 — 04-15 | 4h | 33% | 待办 |
| 游玩节奏探索、安插小玩法 | 策划 | — | 李周怡 | 04-12 — 04-15 | 5h | 50% | 待办 |
| 镜头规则设计 | 策划 | — | 蔡佩珩 | 04-12 — 04-15 | 5h | 0% | 待办 |
TA03-25 — 04-154 项子任务 | |||||||
| 场景特效 | TA | — | 钱俞霖 | 04-01 — 04-15 | 2h | 87% | 待办 |
| MAX 表情 blend shape 参数 + 代码脚本 | TA | 紧急重要 | 钱俞霖 | 03-31 — 04-15 | 10h | 0% | 待办 |
| MAX 五官 blend shape key | TA | — | 钱俞霖 | 03-31 — 04-15 | 3h | 0% | 待办 |
| MAX 骨绑 调权重 单人动作编写 | TA | — | 钱俞霖 | 03-31 — 04-15 | 5h | 0% | 待办 |
美术03-26 — 04-157 项子任务 | |||||||
| 角色原画 | 美术 | 紧急重要 | 蔡灵希 | 03-31 — 04-15 | — | 0% | 待办 |
| └MAX 表情2d概念图 | 美术 | 重要不紧急 | 蔡灵希 | 03-31 — 04-05 | 5h | 0% | 待办 |
| 场景原画 | 美术 | 紧急重要 | 季婕 | 03-31 — 04-10 | — | 0% | 待办 |
| └新版导演间sketch (inc. 布局/气氛/单体) | 美术 | 紧急重要 | 季婕 | 03-31 — 04-10 | 5h | 0% | 待办 |
| 场景模型 | 美术 | 紧急重要 | 季婕 | 03-31 — 04-15 | — | 0% | 待办 |
| └导演间的功能性白模 | 美术 | 紧急重要 | 季婕 | 03-31 — 04-15 | 0h | 0% | 待办 |
| 运动男配件 + 脸部模型确认 | 美术 | — | 蔡灵希 | 03-26 — 03-30 | 0h | 0% | 进行中 |
其他03-27 — 04-172 项子任务 | |||||||
| 恋综片段收集 | 其他 | 重要不紧急 | 季婕, 蔡佩珩 | 04-02 — 04-15 | 3h | 40% | 待办 |
| Steam 页面更新 | 其他 | 紧急不重要 | 刘木子 | 04-02 — 04-03 | 4h | 60% | 进行中 |
每日工时
每格 = 1 小时 · 按任务类别着色
2026-04-1441h 合计
李周怡5h
游玩节奏探索、安… 5h
黄煜琦4h
赛事信息收集整理… 3h
移动逻辑优化(路… 1h
刘木子3h
Steam 页面… 3h
蔡灵希12h
男女标准通用脸 … 5h
所有角色衣服配饰… 5h
通用五官 ble… 2h
季婕4h
总美术风格探索(… 1h
奖章LOGO 3h
Eunice13h
角色基础模型定义 2h
MAX 衣服+配… 5h
MAX 脸部五官… 5h
角色模型 1h
2026-04-1215h 合计
李周怡10h
信息分发台设计&… 5h
金主任务设计&原… 5h
黄煜琦3h
AI文生动作调研 3h
刘木子2h
Steam 页面… 1h
TTS方向调研 1h
2026-04-1031h 合计
李周怡10h
关系建模与推导 3h
设计文档整理 1h
尝试构建 【感情… 1h
尝试构建 数值 … 1h
设计角色秘密 1h
嘉宾人设 1h
玩家互动机制设计 1h
构建机制玩法de… 1h
黄煜琦14h
Agent互动地… 3h
Agent演出移… 3h
Agent与环境… 5h
Agent与环境… 2h
Agent演出与… 1h
刘木子1h
TTS方向调研 1h
钱俞霖6h
场景特效 2h
渲染优化 4h
2026-04-071h 合计
黄煜琦1h
演出逐字播放修复 1h
2026-04-065h 合计
李周怡3h
构建机制玩法de… 3h
钱俞霖2h
场景特效 2h
2026-04-0517h 合计
李周怡11h
构建机制玩法de… 8h
嘉宾人设 3h
蔡佩珩3h
嘉宾人设 3h
钱俞霖3h
场景特效 3h
2026-04-0414h 合计
黄煜琦10h
新演出流程 4h
嘉宾Agent系… 6h
刘木子1h
项目重构 1h
钱俞霖3h
渲染优化 3h